indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
而且在陡坡与阶梯地貌的交汇处出现了缝隙。我们先解决单元格顶端凹凸不平的问题然后再搞定缝隙。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动
indienova.com/steam/game/269190
本作采用华丽的回合制战斗,您要做的就是跟随达里翁和塞琳娜,在寻找“腐蚀”治愈方法的途中,体验关于希望与奉献的宏伟史诗……富有深度及战略性的战斗系统:在史诗级回合制战斗中以智取胜:利用环境将敌人引入陷阱,活用智慧与包夹战术对敌人造成大量伤害……随着故事的发展,您可以通过与他们共度特别时光,逐渐发现他们的梦想、缺陷、希望与痛苦
indienova.com/game/edge-of-eternity
本作采用华丽的回合制战斗,您要做的就是跟随达里翁和塞琳娜,在寻找“腐蚀”治愈方法的途中,体验关于希望与奉献的宏伟史诗……◎ 富有深度及战略性的战斗系统: 在史诗级回合制战斗中以智取胜:利用环境将敌人引入陷阱,活用智慧与包夹战术对敌人造成大量伤害……随着故事的发展,您可以通过与他们共度特别时光,逐渐发现他们的梦想、缺陷、希望与痛苦
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
该作的世界观和人物设计是由《冰与火之歌》的作者乔治▪马丁所撰写——这是很早之前就已经公布过的消息。……FromSoftware市场经理北尾泰大在接受IGN采访时表示,该作由《冰与火之歌》的作者乔治▪马丁所搭建的基础世界观部分早在几年前就已经完成……这不是今年第一次发生独立游戏开发者对退款政策表示失望的事情了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
文 haKuRyu群像剧,多主角,科幻,穿越时空,JRPG,复古,半回合半即时制战斗……不好意思误会了……的作者青山刚昌;它采用了市面上非常少见的群像剧、多主角叙事结构,而且还用上了当年非常时髦的半即时半回合制战斗系统……如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
必须依赖与原作品方可执行游玩。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃
indienova.com/u/news/blogread/3205
主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址
indienova.com/steam/game/972780
主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……与好友组成魔法战队,联手竞逐称霸天空的王者。逼真梦幻的游戏设置:俯冲飞行略过防守队员时加快速度。……与潜伏在背景中的巨魔奋力鏖战、决一胜负,或漂浮在飞龙背上完成令人印象深刻的进球
indienova.com/groups/post/831
看着大神从游戏设计初期,到编码,到美工设计,到优化,解决bug,最后发布,完了晒账单
版本:Early Access
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